lunes, 12 de abril de 2010

BASES DEL CONCURSO ESCOLAR:





“CANARIAS SIN IR MAS LEJOS”.


INTRODUCCIÓN:


El concurso consiste en preguntas y respuestas sobre temática canaria:


· HISTORIA: mundo aborigen, conquista, después de la conquista.

· GEOGRAFÍA: relieve, clima, vegetación.

· TELDE: visión histórica, geográfica del municipio.

· FAUNA Y FLORA: ejemplos de animales y plantas de Canarias.

· MÚSICA: folklore, culta y actual.

· ARTE Y LITERATURA: artistas, estilos artísticos, escritores, ejs.

· DEPORTES: modalidades deportivas, deportistas.

· VOCABLO: palabras y expresiones propias del dialecto canario.

1. Se entregará el temario al profesor encargado de preparar al alumnado, escogiendo cada colegio el equipo de alumnos determinado que los represente, (no menos de tres ni más de seis). Un alumno puede hacer de portavoz del grupo.

2. Según el número de colegios participantes se podría dar más de una eliminatoria hasta llegar a la final, reservándose la organización del concurso el derecho de variar o ajustar alguna fase del juego si la necesidad así lo requiriese.

FASES:

1. Las preguntas estarán en sobres con los colores de la bandera canaria.

A. Se hará una ronda con los sobres de diferente color que tendrá diferente puntuación; ejemplo:

· Sobre blanco = 1 punto.

· Sobre azul = 2 puntos.

· Sobre amarillo = 3 puntos.

Todos los equipos harán las respectivas rondas, siendo eliminados los de menor puntuación si son muchos equipos en esa eliminatoria, si no es así, pasarían a la siguiente fase. Ej. (si son cuatro pasarían los dos mejor situados).

B. JUEGO DE TRES EN RAYA:

Colores de la bandera de Telde: pueden dibujarse pintaderas u otro motivo alegórico canario:

· Fichas azules.

· Fichas rojas.

Se inicia el juego con una pregunta, el primer equipo en acertar tiene derecho a colocar ficha y posteriormente el otro equipo. El que consiga hacer una línea o más de tres en raya gana la partida. En caso de empate, se hacen preguntas hasta producirse la muerte súbita, gana el equipo que acierte.

C. JUEGO DE NUMEROS Y LETRAS:

Elegir una pregunta de cada casilla, que representan imágenes canarias, ejemplo: (1,c); si se contesta bien, se puntúa, si no es así, rebote para el otro equipo. Cuando no acierten ninguno de los dos, el presentador/a dará la respuesta correcta. Se hará así sucesivamente. Se puntúa a medida que se acierte y se resta cuando no contesta o contesta de forma equivocada. Si se diera empate se utilizaría la muerte súbita por medio de preguntas.

NOTA: JUEGO DE NUMEROS Y LETRAS DINÁMICA PARA PRIMARIA/SECUNDARIA: se puede hacer una pregunta sobre el dibujo de la casilla elegida y luego otra pregunta basándose ya sea en esa imagen o una pregunta distinta. Ejemplo:

· ¿Qué ves en la imagen? Respuesta: Tamarco.

· ¿Quiénes usaban el tamarco largo con mangas? Respuesta: Nobleza

· INFANTIL: con las imágenes y colores explicar a los niños sobre temática canaria. Ejemplo: palmera: explicar las características de la palmera canaria.

Estas dinámicas pueden servir con diferente variación para el juego de TRES EN RAYA.




-188 Preguntas Seleccionadas Concurso Canarias Sin Ir Mas Lejos
-Si quiere descargar el archivo PDF de las preguntas, picar sobre Download.


Preguntas sobre diferentes aspectos de Canarias, haciendo un apartado de sobre el municipio de Telde:VISULIAZAR ARCHIVO PDF AQUI en enlace externo...